<strong id="t2t7x"><sub id="t2t7x"></sub></strong>
    <tbody id="t2t7x"><track id="t2t7x"></track></tbody>

    <nav id="t2t7x"></nav><rp id="t2t7x"><object id="t2t7x"><input id="t2t7x"></input></object></rp>
      <button id="t2t7x"><acronym id="t2t7x"></acronym></button>
      <form id="t2t7x"></form>

      <button id="t2t7x"><tr id="t2t7x"><kbd id="t2t7x"></kbd></tr></button>

      <rp id="t2t7x"></rp>
      <th id="t2t7x"><pre id="t2t7x"><rt id="t2t7x"></rt></pre></th>
      您的位置 首頁 龍巖汽車

      2019微信公開課Pro:小程序2019年重點是關注社區和變現

      1月9日,在2019微信公開課Pro上,微信公開課講師、微信游戲產品總監孫春光公布了小游戲誕生這一年的數據,目前月活躍規模已經達到 4 億多,優質小游戲的活躍用戶次留達60%,七留達54%,三十留達43%。用戶組成上,男女比例5:5,成年用戶94%,30歲以上占58%,小游戲大盤活躍用戶的次日留存率達到60%,七日留存率為54%,三十日留存率為43%。據孫春光介紹,在2019年,小游戲的生態運行規則會更加嚴格,打擊與鼓勵并重。在鼓勵機制上,比如創意小游戲鼓勵計劃,公開招募有創意的小游戲,通過創意標識、分成激勵、創意保護等方式實現商業價值,目前五子大作戰、羽毛球高高手等6款產品通過了小游戲認證。
      此外,小游戲還發布了小游戲種子用戶計劃,通過微信等關系鏈解決產品初始用戶問題,在社交關系鏈、搜索精準直達、新游戲的數據算法上予以支持,該計劃將于2019年1月10日正式生效。
      孫春光表示,小游戲在2018年發布了100多項能力;2019年,依然是功能(即時語音、包體容量、幀同步)與服務(數據助手、測試助手、數據指引)一起發力。
      孫春光透露,商業模式上,經過廣告、共享用戶/共享收入、虛擬道具,目前安卓內購月流水千萬的小游戲有10款,廣告月流水過千萬的有11家,而這些多聚集在沒有傳統游戲開發經驗、非游戲行業從業者中間出現。在平臺分成上,2018年基本是安卓內購低于50萬/月的,平臺不分成;廣告收入達到100萬/月,分成比例是5:5,而這兩項政策將繼續沿用到2019年。
      孫春光表示,小游戲是傳承社會文化的載體。在2018年,改革開放主題、進博會主題的小游戲有上千萬用戶體驗過,因此對于小游戲來說,娛樂價值與社會影響力是兼顧的。此外,在防沉迷接口、成長守護機制和信息安全保障機制上,小游戲將繼續打造健康、創意涌現的生態和傳遞社會正能量的生態。

      為您推薦

      發表評論

      郵箱地址不會被公開。 必填項已用*標注

      返回頂部
      日本无修肉动漫在线观看